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Un objet très spécial que la chamane possédait par défaut : Le grappin. Il peut s'accrocher et se
balancer au bout d'un fil. Pour fixer le grappin à un endroit de la carte, il vous suffit de faire
un clic gauche à cet endroit (lorsque vous n'avez pas d'objets en main).
Cependant, si vous bougez à droite ou au gauche, le grappin disparait. Il faut donc être habile et
cliquer aux moments adéquats pour évoluer avec le grappin. (Il peut être difficile à prendre en main
au départ).
Note : Le grappin n'aide que la chamane. Les joueurs n'en bénéficient pas.
Lorsque vous êtes chamane (hors duel et mode coopération), le grappin est un atout essentiel qu'il faut savoir manier. Il peut vous aider dans beaucoup de situations.
Son utilisation nécessite un peu d'entrainement, mais une fois que vous avez pris le coup de main, cela devient un jeu de s'en servir.
Utilisation : Pour fixer le grappin, vous devez faire un clic gauche sur la carte lorsque vous n'avez pas d'objet sélectionné.
Il se fixe sur l'arrière-plan (bleu) de la carte. Vous ne pouvez pas le fixer sur les éléments de carte (barre, sols) ou sur les objets (encore moins sur vos camarades). Lorsque
vous avez fixé le grappin, vous êtes attaché à la carte en ce point.
Attention ! Si vous bougez à droite ou à gauche, le grappin se détache. Pour vous déplacer en l'air, il faut donc que vous sautiez dans la direction souhaitée, et que vous cliquiez
en rythme en décalant le point d'attache du grappin de quelques centimètres à chaque fois.
Avantages : Le grappin a de nombreux usages.
La caisse lourde est tout simplement l'ancêtre de l'enclume ! Elle se comportait exactement de la même façon, et avait le même toucher.
Le boulet vers le haut a été actif aux tout débuts de TM, mais il n'existe plus maintenant. Il se comportait exactement comme les autres boulets, animé d'une force vers le haut.
Lorsque vous êtes guide (ou poissonnier), vous disposez d'objets qui vous permettent d'emmener vos poissons à bon port.
Ces objets sont variés, et ils peuvent vous permettre de faire des constructions tout à fait orignales lorsque vous les combinez entre eux !
À vous de les découvrir, et de faire preuve d'inventivité lorsque vous les utiliserez.
Ici, la totalité des objets sont présents. Ils se situent dans une liste en bas à droite lorsque vous guidez.
Cependant, cette liste n'est pas toujours complète : Certains objets ne sont pas disponibles sur certaines cartes, ce qui peut complexifier
le travail du guide.
La flèche vous permet d'indiquer l'endroit où vous souhaitez que les poissons se placent.
Note : Les poissons peuvent se servir de la flèche pour rebondir, mais ne peuvent s'arrêter dessus.
La balle ne sert pas à grand chose peut servir de poids malgré sa légereté.
Elle peut aussi servir à embêter vos poissons (ou à les amuser, dans certains cas).
Le clou vert sert à lier deux objets ensemble. Les deux objets seront donc attachés l'un à l'autre, mais pas fixés au décor.
Le clou vert est un axe de rotation. Raccourci: V
Le clou rouge sert à attacher un objet au décor. Ainsi, l'objet est fixé définitivement dans la position où vous l'avez placé.
Cependant, vous ne pouvez mettre qu'un seul clou fixe par objet.
Le clou jaune sert à lier deux objets entre eux, sans être un axe de rotation. Ainsi, les deux objets sont liés dans
une position précise. Raccourci : C
Qu'ils soient rouges ou verts, les moteurs font tourner les objets sur eux même, dans le sens indiqué par la flêche.
Les moteurs rouges fixe l'objet au décor tout en le faisant tourner. Les verts font juste tourner l'objet sans le fixer au décor.
Les planches sont la base de vos constructions : Ce sont des supports sur lesquels vos poissons pourront gambader.
Il existe deux tailles de planche : grande et petite. La planche violette est rugueuse : Lorsque vos poissons sont dessus, ils ne glissent pas.
(De même, lorsque vous posez des objets dessus, ils ne glisseront pas).
Les caisses sont, au même titre que les planches, des supports sur lesquels vos poissons peuvent marcher. Elles servent principalement à faire
des escaliers. Les caisses sont de deux tailles, grandes et petites. Les caisses en bois sont légères, et peuvent être poussées par les poissons.
La caisse en métal est plus lourde, il faut au moins deux poissons pour la pousser. Elle peut servir de poids.
Les boulets se dirigent vers la direction pointée par leur flèche d'origine. Leur direction ne change pas, même si vous les faites pivoter avec la molette.
Il ne sont pas animés d'un mouvement permanent, mais d'une force unique et puissante. Ils peuvent détruire des constructions, ou précipiter des poissons dans le vide.
Note : Certains boulets ne sont pas disponibles sur certaines cartes.