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| Datetemps | Les 5 derniers messages de Daenn | Lien |
2010-07-23 à 14:52:19 | @Tinaldor : pas bête du tout ! En fait, il ne nous manque qu'un ressort (avec une fixation à une extrémité) ! Car le support peut être fait par une grosse caisse fixée, et le propulseur par une planche qu'on cloue sur l'autre extrémité.
Le fonctionnement n'a pas besoin d'être compliqué : il suffit qu'il se contracte quand une souris pousse dessus, et quand il est au maximum il se décontracte brutalement en repoussant la souris (ici la planche). Vu les élastiques utilisés dans les modes en duo, Tigrounette sait certainement comment coder ce comportement.
Voilà de quoi faire des trampoline-canon et des jolis propulseur pour envoyer valdinguer à travers la map ! =D
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@Analyse : j'ai pensé à un chat hier soir en jouant, mais si sa taille est proportionnelle, c'est injouable.
Il faudrait plutôt avec un autre prédateur plus petit, du style un gros rat méchant pas beau qui pue, genre 5-6x la taille des souris, et qui les "tue" (comme les AFK sont tués) lorsqu'il les touche. Soit il se contente de marcher vers la souris la plus proche, soit il suit un circuit déterminé. Le boulot du chaman est alors de le retarder (boulet, construction d'obstacles,...) pour que les souris puissent survivre.
Voilà qui promet des jolies maps bien stressantes  |
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2010-07-23 à 14:47:17 | Surprise ![/url] Traduction pour les non-anglophones : Vous vous demandez pourquoi il y a moins de mises à jours ces derniers temps ? Hé bien devinez quoi... C'est parce que l'éditeur de niveaux arrive bientôt !
Notre bon DeeaD peut donc mettre son développement en pause je pense, mais en le gardant sous le coude au cas où celui de Tigrounette & Meli ne ferait pas double emploi (je doute qu'on y trouve des constructions préfaites ou des objets qui ne sont pas dans le jeu, par exemple). |
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2010-07-20 à 19:07:48 | > on l'utilise au moins presque tous, à notre insu. C'est le genre de phrase qui cherche à se dédouaner en faisant des amalgames. J'aime pas.
> En effet, un cheat, c'est une fail. Non, non et non.
Comme l'a très bien expliqué Kaza, pour cheater il faut hacker le jeu. C'est le but du hack : obtenir des choses qu'on devrait normalement pas obtenir, contourner des sécurités qu'on considère comme opprimantes, etc.
Pour WJ, nul besoin de tout cela : c'est une exploitation d'un fonctionnement inattendu du jeu, et c'est quelque chose qui se produit dans pas mal de jeux, simple fruit de la créativité des joueurs. C'est pas un *bug* ni une *faille*, simplement un *effet secondaire* des paramètres du jeu. |
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2010-07-20 à 18:43:21 | Un "aimant" qui attire les souris. Il serait évidemment double-face : un côté attire (même force que le "vent" de certaines maps), de l'autre côté il repousse. Ça ferait un chouette obstacle à contourner, et un moyen de propulser les souris dans des "couloirs" de planches  |
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2010-07-20 à 18:37:28 | Bah, si DeeaD est vraiment fou, il peut toujours tout refaire en HTML5 *sadique* Non sincèrement, si c'est vraiment trop relou, laisse ça de côté, on en mourra pas Cela dit, c'est en venant à bout des difficultés qu'on apprend le mieux, et si tu continues la prog' ou l'animation plus tard, c'est une bonne habitude à prendre. Mais c'est déjà cool qu'on ait l'éditeur comme ça ! |
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