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Toutes les techniquesforum Éditeur de cartes


Voilà, j'ai regrouper toutes les techniques de l'éditeurs et des bugs ( mes sources : ce forum, un autre forum.... ) Il y a donc des techniques copier de ce forum ! Mais ne vous inquietez pas, c'est normal !!!!

Clous qui bougent :

prener un sol normal avec 1500de hauteur et 90 de largeur puis faite un double avec les meme position x y puis tournez le a 90°(il se retrouve en haut)puis posez des clous sur l autre sol puis tournez le a 90°aussi puis retrouvez les 2 sol en haut posez un carre de tranpoline en dessu

Ascenceur :

Créer une nouvelle carte, ou restez sur celle-ci.
Prenez un sol chocolat, ou un sol normal, posez-le sur la map
Changez les paramètre de cette façon :
Sol dynamique coché
Masse (0=auto): 666
Frottement: 20 (ou plus petit si vous voulez vous envoler plus doucement
Prenez maintenant un sol eau, placez le sur la map. Faites le glisser sur le sol normal ou chocolat (celui que vous avez choisi)
Regardez les paramètres X et Y de votre sol normal/ou chocolat, et mettez les même sur votre sol eau de tel façon à ce que le sol eau soit parfaitement centré, comme ceci :
Cliquez maintenant sur "Sauver/Charger/Tester" puis "Copier dans le presse papier". Coller ce que vous venez de copier dans un outil tel que word, Open office ect, puis regardez où vous voyez "666", ajoutez y un - devant, de tel façon à ce que vous ayez "-666"
Copiez ce nouveau code avec le - que vous avez inclus, puis retournez sur votre map éditeur, puis collez-le au dessus de "charger" Comme ceci :
Cliquez ensuite sur Charger.
Prenez un sol normal puis placez-le horizontalement au dessus de votre planche verticale, pour ne pas vous envoler lorsque vous toucherez le sol. Faites maintenant valider cette carte, et amusez-vous !

Sol traversable :

Mettez un sol dynamique de faible poids, et accrochez-le avec des clous rouges. Attention ! Le sol est traversable, mais pas là où il y a les clous rouges !

Poteau piégé :

1)Prendre un un bout de bois avec environ 350 de hauteur et 40 de largeur
il faut qu'il est 999999 en masse , 1 en angle fixe et il doit être dynamique (mettez le en bas pourqu'on ne voit que la moitier du bois comme sur l'image ci-dessous).
2)Mettez un sol NON DYNAMIQUE sur le poteau mais de sorte a ce que l'on ne le voit pas !(la vous le voyer parce-que j'ai tirer l'image lol)
3)Dernière étape clouée le bois par 1 clou rouge
Tadaaa, metter un fromage maintenant dessus et tester :D comme ici :D
PS:Très important laisse un espace entre le poteau et l'autre sol où marche les souris car sinon le poteau n'auras pas la place de ce décaller et ne bougeras pas!

Exemple :

<C><P /><Z><S><S Y="527" T="0" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="40" X="341" H="350" /><S Y="608" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="96" X="345" H="110" /><S Y="351" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="328" X="129" H="10" /></S><D><DS Y="192" X="58" /><DC Y="190" X="68" /><F Y="334" X="339" /></D><O><O Y="691" P="0" X="342" C="11" /></O></Z></C>

Faire disparaitre une planche :

Exemple :

<C><P /><Z><S><S Y="105" T="0" P="1,0,....,0.2,0,1,0,0" L="10" X="287" H="10" /><S Y="234" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="177" H="10" /><S Y="235" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="364" H="10" /></S><D><DC Y="197" X="364" /><F Y="208" X="190" /><T Y="207" X="186" /></D><O><O Y="223" P="0" X="270" C="4" /></O></Z></C>

Bug rype :

Il faut clouer ensemble 2 sols dynamiques à 0°. Ensuite, il faut tourner un sols 90° puis les deux sols sont cloués ensembles mais ne se touchent pas !

Exemple :

<C><P /><Z><S><S X="320" H="250" Y="144" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,0,0" L="30" /><S X="319" H="250" Y="334" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,0,0" L="30" /><S X="400" H="102" Y="399" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="810" /><S X="320" H="50" Y="225" T="3" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="10000" /><S X="820" H="10000" Y="269" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" /><S X="-20" H="10000" Y="288" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="40" /></S><D><T Y="346" X="28" /><F Y="342" X="772" /><F Y="110" X="772" /><T Y="109" X="28" /><DS Y="108" X="321" /><DC Y="326" X="30" /></D><O><O P="0" X="320" C="22" Y="225" /></O></Z></C>

Tapis roulant :

Créez un sol normal avec la caractéristique sol dynamique, attribuez lui un frottement de 9999 et une friction négative, ensuite créez un sol plus petit que vous accrocherez sur le premier sol à l'aide de plusieurs clous jaune. Ensuite, faites tomber les 2 sols (les deux en un on va dire) sur un sol incliné qui va faire diriger nos 2 sols vers un petit bloque qui aura une restitution négative, vous avez désormais un sol "tapis roulant". Placez le sol incliné de l'autre côté du bloque pour faire avancer le tapis dans le sens inverse.

Exemple :

<C><P /><Z><S><S X="791" H="10" Y="436" T="1" P="1,-1,0,-99999999,0,0,0,0" L="10" /><S X="565" H="60" Y="362" T="0" P="1,9999999999,9999,-99999999,0,1,0,0" L="400" /><S X="397.985531039858" H="10" Y="447.657978611534" T="0" P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="800" /><S X="362" H="10" Y="432" T="1" P="0,0,0,0,45,0,0,0" L="10" /><S X="565" H="48" Y="362" T="1" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="387" /></S><D><T Y="317" X="471" /></D><O><O P="0" C="22" X="385" Y="378" /><O P="0" C="22" X="460" Y="364" /><O P="0" C="22" X="675" Y="365" /><O P="0" C="22" X="746" Y="377" /></O></Z></C>

Montée impossible

Ce bug permet de rendre une montée impossible, map pad est conseillé pour vous faciliter la tâche. Créez un mur dynamique avec la masse -1, changez sa rotation (≠ 0). Ensuite, créez un bloque (plus petit) dynamique avec un frottement et une restitution négative, placez ce nouveau bloque sur la pente et vous avez votre montée inmontable.

Exemple :

<C><P /><Z><S><S X="400" H="400" Y="374" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,45,0,0,0" L="400" /><S X="400" H="41" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /><S X="400" H="40" Y="219" T="0" P="1,0,-1,-1,0,0,0,0" L="40" /></S><D><T Y="369" X="34" /><F Y="363" X="768" /></D><O /></Z></C>

Rebond automatique / masse objets modifiée

Manipulation permettant 2 effets identiques, je regroupe donc en une seule explication. Cette technique permet d'attribuer à tous les objets chamanes une masse différente lorsque l'objet est en contact avec ce sol, ou permettre des "impulsions" sur le sol, pour cela, créez un sol avec une masse négative et un sol (dynamique) avec un frottement et une restitution invalide (-1). Ensuite laissez tomber le second sol sur le sol ayant la masse négative.

Exemple :

<C><P /><Z><S><S X="400" H="400" Y="545" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" /><S X="400" H="41" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /><S X="400" H="40" Y="219" T="0" P="1,0,-1,-1,0,0,0,0" L="40" /></S><D><T Y="369" X="34" /><F Y="363" X="768" /><DC Y="20" X="393" /></D><O><O P="0" C="2" X="270" Y="311" /><O P="0" C="2" X="270" Y="245" /><O P="0" C="2" X="270" Y="173" /><O P="0" C="2" X="270" Y="94" /><O P="0" C="2" X="530" Y="94" /><O P="0" C="2" X="530" Y="245" /><O P="0" C="2" X="530" Y="173" /><O P="0" C="2" X="530" Y="311" /><O P="0" C="2" X="460" Y="311" /><O P="0" C="2" X="460" Y="245" /><O P="0" C="2" X="340" Y="245" /><O P="0" C="2" X="340" Y="311" /><O P="0" C="2" X="340" Y="173" /><O P="0" C="2" X="460" Y="94" /><O P="0" C="2" X="460" Y="173" /><O P="0" C="2" X="340" Y="94" /></O></Z></C>

L'aspirateur :

L'aspirateur permet, comme son nom l'indique, d'aspirer les souris ou les objets vers le bas (ou vers le haut si vous avez mis de l'apesanteur), pour y parvenir vous devez créer un sol normal simple, ensuite créez un mur dynamique avec son frottement et sa restitution à -1 (utilisez map pad), faites tomber le 2e sol sur le premier. Pour ne pas être aspiré vers le bas placez vous sur une planche cloutée rouge.

Exemple :

<C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" H="52" /><S Y="100" T="0" P="1,0,-1,-1,0,0,0,0" L="50" X="400" H="50" /></S><D><T Y="376" X="400" /><F Y="107" X="400" /><DS Y="357" X="13" /></D><O><O Y="354" P="0" X="697" C="4" /><O Y="354" P="0" X="790" C="11" /><O Y="354" P="0" X="600" C="11" /></O></Z></C>Le coeur perçoit ce que l'oeil ne voit pas.
Ce topic[/url] sert déja à mettre ce genre de technique ^^Un rêve utopique n' est que vaste mensonge... Si t' as pas d' amis, prend un curly. Si t' as trop d' amis, prends un fusil ! Et qui mange un chien, chie ouah-ouah !
Bah regarde, quand je met un message, personne me répond alors j'essaye ici ! Regarde : 14/02/2012 par Auudric
Sa fait 10 jours que j'ai posté un message...Le coeur perçoit ce que l'oeil ne voit pas.
Ici non-pluys personne ne te répond. C' est sans doutes parce-que personne n' a rien à répondre ._.

Et au fait, tu oublie quelques bugs, comme par exemple le déplacement lent quand un balon, un sols de lave, un trampoline et de la glace sont placés aux bons endroits dans un cage. Bug très fun d' ailleurs.Un rêve utopique n' est que vaste mensonge... Si t' as pas d' amis, prend un curly. Si t' as trop d' amis, prends un fusil ! Et qui mange un chien, chie ouah-ouah !
Je le connait mais j en oublie d autres, rajoute les !!!Le coeur perçoit ce que l'oeil ne voit pas.
Doublon, lock.