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un petit problème sur les cartes officielles, il est marqué ça :
(Page n°4 : Affichage des cartes 99 à 131)
sauf que transformice n'a que 100 cartes officielles. o_o
C'est simplement le script qui permet d'afficher un nombre maximum de carte par pages. Et vu que le nombre de maps est de 100 et que la 3ème page s'arrête à 98 bah on a 2 cartes toutes seules sur la dernière page. Mais c'est vrai que augmenter de 1 le nombre de cartes par page résoudrait le problème la :-
C'est normal que la moitié des constructions aient disparues ?
Saidi n'est pas dieu, mais on s'en rapproche. - Sloganazor.com :cool: Non elles sont toujours toutes la. Mais on a instauré un système de page, vu que toutes ces images c'est long à charger.
Je sais mais avant y avait 8 pages et la il n'y en a que 4 
EDIT : elles ont du etre supprimées car dans mes notifs' je vais sur une de mes constructions et "cette construction n'existe pas"
Saidi n'est pas dieu, mais on s'en rapproche. - Sloganazor.com :cool: Aucune idée alors, faut attendre Kaza.
En effet, j'ai fait un ménage monstrueux dans les constructions, car c'était rempli de trucs
- inutiles
- mal faits
- doublons
- solutions de cartes (et là ça va dans cartes, par dans constructions !)
- screens laids
- constructions placés dans la mauvaise catégorie
C'est ce que je pensais mais j'pensais pas que t'avais eu le temps de le faire :-
J'ai remarqué la création d'une deuxième page dans les "Cartes persos" mais elle envoie a la deuxième page des "Cartes officielles" :§o:Saidi n'est pas dieu, mais on s'en rapproche. - Sloganazor.com :cool:
Corrigé. 
modification à faire dans la page d'accueil:
"le minijeu en flash de Tigrounette et melibellule met en scène des petites souris"MON FROMAGE !: Long... / FOUDRE: Long et difficile... / Alpha & Omega: Oula... très long.. / SuperStar: Eu avant la sorti XD
De Melibellule et Tigrounette.
A ce que j'ai bien pu comprendre c'est Milebellule qui à inventer le jeu.
Plus loin tu verras, moins près tu regarderas ... J'ai ajouté ça.
Et j'ai aussi complété le dossier éditeur en fonction de la mise à jour d'aujourd'hui.
Dans les maj de TM :
Version 0.68 : Le jeu ne devrait plus ramer en début de partie(Annulé sans raison)
Version 0.69 : Maintenant, tapez /scroll afin de désactiver la moletteiTOF renaît *.*
Désactiver la molette? Pourquoi faire? 
Je n'ai pas trop compris, mais je vais aller essayer. 
Je pense pour faire tourner les objets.Mange un castor tu sauves un arbre.
Petit problème... Je vous laisse regarder :

Bon, ce doit être un bug de ma part alors. 
Fail dans la date de la MAJ 0.69 :
"27 Août 28 Août :
Ajout : commande /scroll pour désactiver la molette de la souris sur le navigateur."
Nouveauté sur le forum :
Vous pouvez à présent écrire un lien directement avec juste http://
Les balises <lien> se mettront automatiquement afin de rendre le lien cliquable.
Cependant les <lien=http >Blabla</lien fonctionnent toujours.
Sorry Poly je tenais à le faire ce message :-
Bonjour, votre site est absolument génial. J'ai réussi a jouer dans les mêmes conditions qu'avec le fichier Transformice.exe sous linux. Voici la marche à suivre :
Étape 1 : Si aucune version du player flash n'est installée sur votre système, téléchargez la via votre gestionnaire de paquets ou sur le site d'adobe (http://get.adobe.com/fr/flashplayer/).
Étape 2 : Téléchargez l'archive du StandAlone ici : http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/updaters/10/flash_player_10_linux_dev.tar.gz
Étape 3 : Décompressez l'archive puis ouvrez le dossier «flash_player_10_linux_dev/standalone/release». Vous trouverez une nouvelle archive qu'il faudra décompresser. Cette archive contient un fichier de type binaire.
Étape 4 : Exécutez le binaire (il suffit simplement de double-cliquer dessus). Dans le champs "URL" (en haut), entrez : http://www.transformice.com/ChargeurTransformice.swf
Le jeu fonctionne maintenant dans la fenêtre comme s'il s'agissait d'un exécutable ;-) (testé avec ubuntu 10.04).
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